3D艺术家仍然能够使用熟悉的工具或软件,如Maya, 马克斯, ZBrush, 和物质的内容创作, 而其他3D内容,如模型, 纹理, 或者角色rig都可以集成到游戏引擎软件中. Unity或类似的游戏引擎软件能够提供给美工实时的视觉反馈. 这可以让美工有更多的时间成为一名美工,因为他们无需承担昂贵且耗时的任务, 例如,取景相机和调整照明场景实时与即时视觉反馈. 比如计算阴影, 反射, 传统渲染工作流程中的相机景深特征基本上已经过时了. Unity为MG娱乐平台提供了一个实时探索设计新维度的机会.
人们常说,MG娱乐平台正处于将各种娱乐媒介融合到广告中的黎明, 电影, 游戏, 或者基于用户的体验, 还有更多. 像Epic的虚幻引擎“虚幻团契”(Unreal Fellowship)这样的程序就受到了这些媒介的启发. 很明显,实时工具将继续改进和进步,我相信3D艺术家只能从适应学习实时技术或软件中受益.
在一个特定的时间内制作45分钟的内容并不是一件容易的事. 鉴于每个角色或音乐家独特的复杂性和个人特质,这部剧需要为他们精心设计一个故事情节. 这个故事最终经过了一个漫长而彻底的预形象化过程.
考虑到这部剧的长度,很难选出最喜欢的场景或镜头. 我可以表达我对所有帮助创作音乐会视觉内容的天才和艺术家的感激之情. 我也为MG娱乐平台在几个月的时间里完成的工作感到非常自豪.
Justin Kurtz, 3D主管